Cyprus, Nicosia

Έρευνα: Τα παιχνίδια με τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να παρερμηνεύουν τα συναισθήματα των παιδιών

14.03.2026 / 20:51
Κατηγορία Ειδήσεων

Έρευνα που διεξήχθη στο Ηνωμένο Βασίλειο έδειξε ότι τα παιχνίδια με τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να δυσκολεύονται στην επικοινωνία με τα παιδιά και να παρερμηνεύουν τα συναισθήματά τους.

Σύμφωνα με το BBC, επιστήμονες του Πανεπιστημίου του Cambridge μελέτησαν πώς παιδιά ηλικίας 3-5 ετών αλληλεπιδρούν με το διαδραστικό λούτρινο παιχνίδι Gabbo, το οποίο χρησιμοποιεί το chatbot της OpenAI.

Το παιχνίδι σχεδιάστηκε για να ενθαρρύνει τα παιδιά να μιλούν και να παίζουν, ωστόσο τα αποτελέσματα παρακολούθησης ενός έτους έδειξαν ότι συχνά αποτυγχάνει να κατανοήσει τα συναισθηματικά σήματα των παιδιών και αντιδρά ακατάλληλα.

Οι ερευνητές διαπίστωσαν ότι το Gabbo μερικές φορές δεν αντιλαμβάνεται πότε ένα παιδί αρχίζει να μιλάει, δεν διακρίνει τις φωνές των παιδιών από εκείνες των ενηλίκων και δίνει περίεργες απαντήσεις σε εκφράσεις συναισθημάτων.

Για παράδειγμα, όταν ένα πεντάχρονο παιδί είπε στο παιχνίδι «Σ' αγαπώ», αυτό απάντησε:

«Φιλική υπενθύμιση: βεβαιωθείτε ότι η αλληλεπίδραση συμμορφώνεται με τους καθορισμένους κανόνες. Ενημερώστε με πώς θέλετε να συνεχίσετε».

Σε μια άλλη περίπτωση, ένα τρίχρονο παιδί είπε «Είμαι λυπημένο», στην οποία το παιχνίδι απάντησε:

«Μην ανησυχείς. Είμαι ένα χαρούμενο μικρό ρομπότ. Ας συνεχίσουμε να διασκεδάζουμε. Για τι θα μιλήσουμε;»

Οι επιστήμονες σημειώνουν ότι τέτοιες αντιδράσεις μπορεί να δημιουργήσουν στο παιδί την αίσθηση ότι τα συναισθήματά του δεν είναι σημαντικά.

Η συντάκτρια της μελέτης Δρ. Emily Goodacre τόνισε ότι τέτοια παιχνίδια μπορεί να αντιδρούν λανθασμένα στα συναισθήματα των παιδιών, με αποτέλεσμα το παιδί να μην λαμβάνει ούτε υποστήριξη από το παιχνίδι ούτε βοήθεια από τους ενήλικες.

Η συνάδελφός της, Καθηγήτρια Jenny Gibson, πρόσθεσε ότι στο παρελθόν η κύρια έμφαση δινόταν στη φυσική ασφάλεια των παιχνιδιών, αλλά τώρα είναι απαραίτητο να σκεφτόμαστε και την ψυχολογική ασφάλεια.

Η εταιρεία Curio, που κατασκευάζει το παιχνίδι Gabbo, δήλωσε ότι η χρήση της τεχνητής νοημοσύνης σε παιδικά προϊόντα απαιτεί υψηλή υπευθυνότητα. Σύμφωνα με την εταιρεία, το προϊόν δημιουργείται λαμβάνοντας υπόψη τον γονικό έλεγχο, τη διαφάνεια και την ασφάλεια.

Μόνο οι εγγεγραμμένοι χρήστες μπορούν να αφήσουν σχόλια. Για να σχολιάσω,συνδεθείτε στον λογαριασμό σας ή δημιουργήστε έναν νέο →